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大约有 764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

701. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

702. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 49%]

... 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

703. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 49%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 chasel 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图片添加点击事件 有的不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

704. LayaAir2.0开始就无法设置透明背景了吗? [ 49%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200816

705. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

706. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

707. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 48%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

708. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 48%]

...块,圆形,并摆成下图效果: ![图](img/9.png) 从上到下的sprite命名依次为:box,circle1,yellow,circle2,sprite。命名是为了方便我们定位具体的物体。然后每个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

709. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 48%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

710. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 48%]

...: 668 关注: 2 人 Monica • 2017-10-27 11:00 Animation最终继承的是Sprite,里边有个属性是hitArea。你可以去看下对应的API unclepi • 2017-10-27 11:08 谢谢 再问一句,怎么设置中心点, 是pivotX 和 pivotY 吗 unclepi • 2017-10-26 15:59 好的。还有一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026