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Laya_社区(485) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(97) Laya3.0_api(3) Laya_示例(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需的图集。 ```typescript //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ``` 第二步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需的图集。 ```java //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ``` 第二步:创建Animati...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上创建动画与预制体里创建动画并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建的动画,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建的动画,适用于需要多次复用动画的情况。 1.1.3 动画文件后缀 3D创建的动画文件后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 3.2.1 常用方法 构造方法 参数: length :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 typedArray:类型化数组 当传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...辑分辨率基本上变化不大,所以我们后面讲的引擎适配,主要是针对逻辑分辨率进行适配。 #### 1.3 设备像素比 我们基于浏览器开发时,之前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动添加到节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击Sprite2没有响应鼠标事件。 2.4.7 设置PostProcess 后期处理主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。后期处理的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的后期处理功能。 点击创建一个后期处理实例: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010