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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

711. layaair如何加载由不同大小的图块组成的TiledMap地图(.tsx) [ 52%]

...由不同大小的图块组成的TiledMap地图(.tsx) TiledMap示例地图创建新图块儿时设定设定块大小后每个图块都是一样大的,这种是可以正常导出json正常加载的。 现在的需求: 一个地图是由几万个不同大小的图块组成,TiledMap能正常加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

712. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 52%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

713. laya.map.GridSprite [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

714. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 52%]

...像机的坐标位置,让不同的位置只能看到一个;或者可以创建多个摄像机,一个摄像机可以有30层 2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-7-1 3、可以碰撞,物理有碰撞组。但这个插件没有导出,要自己设置 2022-05-26 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

715. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 52%]

...象 sp= new Sprite(); sp.loadImage("bg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); //创建DrawToCanvas命令按钮 var btnDraw:Sprite=CreateBtn(100,400); btnDraw.on(Event.CLICK,this,onClickBtnDraw); } //创建按钮 private function CreateBtn(xx:int,yy:int):Sprite { var btn:Sprite=new Sprite(); btn.graphics.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

716. laya.ui.ScrollBar [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

717. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

718. Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 [ 52%]

...); } } } /* 同样都是图集打包文件 char_wudang01下的资源会在创建动画模板时报错,而通过异步加载则可以解决这个问题,而monsterbeattack下的资源不通过异步加载也能调用, 源码与资源如下 */ 附件 : --> 新建文件夹.zip 2017-02-20 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

719. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

720. laya.components.Script_API3.0 [ 52%]

... Menu Globals "laya/components/Script" Script Class Script Script 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Hierarchy Component Script Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115