• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 975 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

711. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 50%]

...: 大光电KID 这个2d 和3d 是两个独立的系统,并且也是两个方向的作者制作的, 不像unity 他们都是一样的, 其实还是很好用的。 至于结构乱的这个问题, 我们会调整修改的,以后统一一下,这个目前为了不改变老开发者的习惯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

712. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 50%]

...摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建方向光 ------------------- var light = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));                       ShaderCompile use time:10 size:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

713. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 50%]

...道由于什么原因造成的,只能希望官方能给我们个处理的方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

714. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 50%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

715. laya.display.Scene_API3.0 [ 50%]

...d Defined in laya/display/Scene.ts:292 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/display/Scene.ts:296 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

716. laya.ui.Box_API3.0 [ 50%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

717. 3D 场景中 如何做出一道3D光束,像手电筒那种,有没有官方的demo? [ 50%]

...面有glow发光的滤镜啊,单3D的没有这个api,我已经找不到方向了..

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

718. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 50%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

719. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 50%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

720. 怎么才能像HTML5中那样直接操作Canvas [ 50%]

... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:10 <canvas id=&quot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502