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大约有 828 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

711. laya native加载人物模型出错 [ 45%]

...模型出错 我使用 var that=this; Laya.loader.create("res/3d/baseman01.lh", Laya.Handler.create(this, function(){  var scene3d=new Laya.Scene3D(); that.owner.addChild(scene);  var model=Laya.loader.getRes(window.getPath("res/3d/baseman01.lh")); var player=model.clone(); scene3d.addChild(player...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

712. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在11映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

713. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 45%]

laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 layaair版本: 2.0.1 Navive版本:release-v2.0.2   在ios下,在使用layadcc 热更新原生包时,流程如下: 一、首次包 1. 通过ide中的 “发布3.0”,发布项目(没有勾选“是否开启版本管理”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

714. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

715. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

....x微信小游戏引擎插件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

716. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 45%]

...入就没问题。 试过几台不一样的android机都是一样的。 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你说的apk无法开启webgl是什么意思?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

717. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

718. mac 开放域 发布失败 [ 45%]

... mac版2.3.0 创建的新建开放域demo 发布失败   附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 layabox 赞同来自: 经过远程查看,发现开发者,并没有在发贴的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

719. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 45%]

...e Object ... Public Constants ConstantDefined By  AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage  BINORMAL0 : int = 4[static] VertexElementUsage  BLENDINDICES0 : int = 6[static] VertexElementUsage  BLENDWEIGHT0 : int = 7[static] VertexElementUsage  COLOR0 : int = 1[static] VertexEleme...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

720. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在11映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714