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大约有 1,345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

711. sprite loadImage 的图片如何删除 [ 66%]

... 有的不生效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2018-01-21 18:25 浏览: 610 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

712. 图集动画 Laya.Animation.createFrames 加载大量大图特别慢 [ 66%]

...量大图特别慢 通过图集动画展示序列帧,但是图集动画资源特别大。可能有50M,动画播放特别慢。 Laya.Animation.createFrames 加载一直不能完全。有办法解决吗? 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

713. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 66%]

....width) / 2; pBar.y = Laya.stage.height / 2; 。。。 }这是 progressBar 资源加载完毕之后,构造progressBar的脚本。 总是在这里出现错误,如下:   ncaught TypeError: ProgressBar is not a constructor at onLoadComplete (game.js:81) at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

714. [LayaAir3]LayaAir3.1.4在微信小游戏环境中加载Spine文件引擎会自动新增扩展名导致加载失败 [ 66%]

...链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,您的skel资源是没放到LayaAir-IDE里直接使用的,还是在ide里面导出的呢。 为了兼容各平台,LayaAir对skel确实会扩展名。   如果skel文件放到LayaAir里面用了,结果导出资源的时候不是ske...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240712

715. LayaAir IDE图集打包工具怎么用啊 [ 66%]

LayaAir IDE图集打包工具怎么用啊 选择了图片资源的目录,然后确定,没任何东西啊,没有生成出什么图集文件啊?xxx.json? 什么没有啊,IDE版本是1.6.1 刚下载了1.7.1也不行啊,点下去执行完成也完成了什么鬼 2017-03-26 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

716. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 66%]

...则会将libs下用到的没用到的全复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

717. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 66%]

...则会将libs下用到的没用到的全复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

718. 物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 [ 66%]

...擎bug 百分百 复现 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2019-08-22 10:55 浏览: 2123 关注: 2 人 叔年心~厌世 • 2019-08-22 12:18 能具体代码吗? 叔年心~厌世 • 2019-08-22 12:19 不会转啊,大佬 叔年心~厌世 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

719. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 65%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

720. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 65%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715