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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

711. 如何实现3d遮罩效果? [ 44%]

... 183*****755 • 2017-02-10 16:07 那可能是我理解错了,给你个示例,解决Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示 package threeDimen.primaryStage { import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

712. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 44%]

... "./Util3d"; import CollisionListener from "./CollisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

713. laya.ui.Button_API3.0 [ 44%]

...是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

714. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 44%]

...用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

715. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...: 0 }]); return mesh2D; } } 最终的效果如图3-1所示, (图3-1) 示例中给出的是一个圆形的网格,下面再给出一个矩形网格的写法, /** * 生成一个矩形2D网格 * @param width 矩形的宽度 * @param height 矩形的高度 */ private generateRectVerticesAndUV(w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

716. 新手常问问题 欢迎补充 [ 44%]

...地址 https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese、 引擎示例里面的demo   2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 4.LayaAir3D UnityPlugin 使用须知 https://ask.layabox.com/question/4242 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 https://ask.layabox.com/q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

717. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

718. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...articleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

719. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...articleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

720. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 42%]

...了,不想重新导出的。也可以在项目代码里强制HDR效果。示例代码如下: ```typescript this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR ``` 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图9-2所示。 ![10-2](img/10-2.png) (图10-2) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715