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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

711. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 42%]

在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

712. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 42%]

...,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /**应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变型,stage的宽高等于设计宽高。*/         public static const SCALE_EXACTFI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

713. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 42%]

...ra; constructor() { super(); } public transform: Transform3D; onStart(): void { this.transform = (this.owner as Laya.Sprite3D).transform; this.CurrentAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); this.targetAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEule...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

714. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 41%]

...ra; constructor() { super(); } public transform: Transform3D; onStart(): void { this.transform = (this.owner as Laya.Sprite3D).transform; this.CurrentAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); this.targetAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEule...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

715. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 41%]

...o : 0 _bits : 150 _boundFrustum : BoundFrustum _canvasHeight : 750 _canvasWidth : 1334 _children : Array(0) _components : Array(1) _conchData : null _farPlane : 100 _fieldOfView : 60 _id : 1 _isStatic : false _layer : 0 _nearPlane : 0.1 _needProcessCollisions : false _needProcessTriggers : false _no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

716. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

717. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...建瓦片: 这里我们来了解一下与创建瓦片有关的属性: ID:一个TileSet中可以创建多个瓦片集,此属性为每一个瓦片集的索引。 Atlas:这个瓦片集使用的图集。 Texture Region Size:纹理区域大小,表示图集上每个瓦片的大小。 Margin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

718. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...entDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

719. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...2018-10-27* ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**开发者可以直接采用LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

720. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...RCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929