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大约有 936 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

711. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 47%]

...山 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于使用matterjs物理引擎鼠标问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

712. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...化的支持,并不想创建多个json文件,那么也有全代码的方法。 //第一个参数需要全局唯一 let myI18n = Laya.Translations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

713. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 47%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

714. 使用命名空间遇到的问题 [ 47%]

...飒西风 • 2019-03-02 16:04 我希望的是官方能给我一个解决方法 而不是把问题挪来挪去的 Mr.余 • 2019-07-11 15:19 感觉还是有问题啊。 命名空间不好用,你多个文件同一个命名空间,你import的时候就会有问题。 ts里官方可以用/// <re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

715. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 47%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 红米K20pro 多个手指同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

716. laya.display.Text [ 47%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

717. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

718. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...Index":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

719. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 47%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

720. laya.d3.terrain.Terrain [ 46%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513