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大约有 754 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

711. laya.ui.Slider_API3.0 [ 40%]

...ider Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior isVertical mouseThrough name showLabel tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy allowClickBack alpha anchorX anchorY bar blendMode bott...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

712. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...| sizeGrid | 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | | group | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,在代码中导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

713. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 40%]

... Tab Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name selectHandler tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

714. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

... ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

715. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 39%]

...tlas', "type":Laya.loader.ATLAS }, { 'url': "res/atlas/role_skin.atlas", "type":Laya.loader.ATLAS }, { 'url': "res/atlas/number.atlas", "type":Laya.loader.ATLAS }, { "url": 'res/atlas/battle.atlas', "type":Laya.loader.ATLAS } , { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

716. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

...ission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet Animation -> En...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

717. 如何实现3d遮罩效果? [ 39%]

...示 package threeDimen.primaryStage { import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

718. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 38%]

...r img: Laya.Image = this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker[j].img; img.skin = this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker[j].PokerDre; img.width = 76; img.height = 110; img.pos(200 + i * 35, 230); Laya.stage.addChild(img); this.reciveOutPoker.push(img); this.outHandPoker.push(this.aaa.playerNameL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

719. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 37%]

...       // 使用但隐藏滚动条         list.vScrollBarSkin = "";         list.selectEnable = true;         list.selectHandler = new Handler(this, this.onSelect);         list.renderHandler = new Handler(this, this.updateItem);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

720. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...们会发现UI页面上的资源显示的很怪异,这时因为按钮的skin默认是三态的,当Image的runtime逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715