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...,如果不使用,可以删除--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里打印出来的本地地址其实只是loader的时候传进图的加载对象的url而非实际的加载地址 实际加载地址是远程的 所以不会存在你说的 图集是本地 图片确实网络的问题呢~~ 老铁 layabox • 2018-04-28 15:12 恭喜获得最佳
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...rite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有着共有的基类属性。 所以,我们先介绍一下通用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作的名称,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715