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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

7231. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 33%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 编辑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

7232. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7233. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 32%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7234. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 32%]

...): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:838 这个只是给对象发送事件,不会挨个组件调用碰撞函数 组件要响应碰撞的话,要通过监听事件 Returns void enableDebugDrawer enableDebugDrawer(b: boolean): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7235. laya.d3.component.Script3D [ 32%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7236. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 32%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

7237. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 32%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7238. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7239. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 32%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7240. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 31%]

...       * @param call 回调方法          * @param thisObj 回调对象          * @param delay 延迟,默认1,isTime为true时表示毫秒,否则表示帧数          * @param isTime 是否时间回调,默认false(时间回调、帧回调)          * @param isSt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114