大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)
Laya_社区(6350) Laya3.0_api(281) Laya2.0_文档(230) Laya2.0_api(177) laya_api(145) Laya3.0_文档(111) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(4)
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component onRightClick(e:Event):void 鼠标右键点击时执行 此方法为虚方法,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。  (动图11) *Tips:一键替换不仅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。  (动图11) *Tips:一键替换不仅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决。这个就要看具体项目了。 建议大家正视循环引用的问题,真正的去解决它,而不是看运气,运行出错再去改。 ide报错的问题我们下周就会去掉。 2019-07-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component wakeUp():void 唤醒刚体。 Rigidbody3DProtected Methods Show Inherited Protected...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010