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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

7241. laya.components.Script [ 31%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  onRightClick(e:Event):void 鼠标右键点击时执行 此方法为虚方法,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7242. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7243. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7244. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 31%]

...真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决。这个就要看具体项目了。   建议大家正视循环引用的问题,真正的去解决它,而不是看运气,运行出错再去改。 ide报错的问题我们下周就会去掉。 2019-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

7245. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 31%]

...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7246. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 31%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7247. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 31%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  wakeUp():void 唤醒刚体。 Rigidbody3DProtected Methods Show Inherited Protected...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7248. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 30%]

...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7249. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 30%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7250. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010