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大约有 13,112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0343 秒)

721. Unity模型天空盒导出的显示问题 [ 94%]

Unity模型天空盒导出的显示问题 用模型制作的天空盒导入Laya后摄像机只能照到天空盒,无法照到场景 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZX 赞同来自: 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

722. 隐藏根节点的眼睛,再点击展开,会显示异常 [ 94%]

隐藏根节点的眼睛,再点击展开,会显示异常 收缩后,并能隐藏子节点 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox小高 赞同来自: 我们这里是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

723. 用iframe显示打开网页,web版本没问题,导出apk版本就没有显示[ 94%]

用iframe显示打开网页,web版本没问题,导出apk版本就没有显示了 用iframe打开一个渠道的分享网页,在web上测试没有问题,那个渠道是apk的包,测试的时候http的网页,例如laya的官网就能打开,https的网址显示一下网址就关闭了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

724. IOS下webview的显示问题 [ 94%]

IOS下webview的显示问题 之前我们安卓跟IOS都是用的Native的方式构建的,游戏中要显示一个公告,是一个html页面,用的文档里面的介绍的接口:conch.setExternalLinkEx('http://www.layabox.com',l,t,w,h,true); 后来我们IOS用了wkwebview的方式构建,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

725. 天空盒显示会比原来的图片小很多 [ 94%]

天空盒显示会比原来的图片小很多 天空盒的效果到游戏中显示跟原图片差别特别大,只显示了和很少的一部分, ltc配置文件里面的size字段知道是做什么,反正改了也没用。   this.skyBox = new Laya.SkyBox(); this.mainCamera.clearFlag = Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

726. 导出粒子贴图背景透明 [ 94%]

... 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

727. LayaAir IDE UI编辑界面一直显示出来,重启电脑也一样!!! [ 94%]

LayaAir IDE LayaAir IDE UI编辑界面一直显示出来,重启电脑也一样!!! 无论重启ide,还是下载最新2.10.0的版本的ide或者是重启电脑,打开所有layaair项目,ide都显示有问题!!!   附件 : --> 2021-02-13 5 条评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210213

728. 3d模型显示问题 [ 94%]

3d模型显示问题 附件里有对应的fbx, 问题1.脸在3dmax里是正常的,在laya里脸的法线全反了,只能看到背面。 问题2.裙摆有部分是透明纹理,laya里显示是透明的。 附件 : --> taozhuan1.fbx_.zip 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

729. 用官方的案例 创建Hello Layabox 编译的时候显示 [ 94%]

用官方的案例 创建Hello Layabox 编译的时候显示 附件 : --> 2019-01-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 浩明(>﹏<) 赞同来自: 同问,看着文档来都行 2019-02-24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

730. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 94%]

...下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 使用Sprite作为背景,且用一张小图fillTexture填充显示,当背景移动时,会显示间隔线且会停闪烁  this.mapBg = new Laya.Sprite(); this.mapBg.name = "map"; this.mapBg.width = Gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903