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大约有 7,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0443 秒)

721. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 92%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

722. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 92%]

请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 我用的版本是LayaAirIDE2.0 beta5.1, 看文档和示例工程,现在是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

723. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 92%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用layaAir IDE打包h5项目,有以下几个优势 1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

724. mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 [ 92%]

mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 mask 遮罩第一次使用正常,当切换到第二个场景时主动调用Laya.Scene.gc();释放第一个场景的资源后,此时从第二个场景切回到原来的场景时,此时遮罩显示异常 附件 : --> Laya3DDemo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

725. [LayaAir3]laya ts怎么获取JSBridge方法里面 返回的byte[]数据 [ 92%]

...态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250917

726. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 92%]

更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

727. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 92%]

...内存的版本里一样会导致内存过大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

728. 使用dom创建的视频总是遮盖住UI按钮,请问应该怎么处理下? [ 92%]

使用dom创建的视频总是遮盖住UI按钮,请问应该怎么处理下? 修改过 myVideo.style.zInddex = Laya.Render.canvas.style.zIndex + 2;和按钮的层级,都没有效果。谢谢了。。。 附件 : --> 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

729. 请问如何实现svg那种线条动画,只有预先画很多点然后画线的方法[ 92%]

...36 svg有对应的js类库,你把svg.js引入到layaAir 的.html文件下使用即可。如果有遇到问题,我们再沟通。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

730. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 92%]

...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714