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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

721. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 48%]

...om Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

722. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 48%]

...SceneToJson; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.physicsDebug && Laya["PhysicsDebugDraw"]) Laya["...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

723. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 48%]

...并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 ![2](img/2.png) 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

724. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 47%]

...om Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. laya.d3.core.light.PointLight [ 47%]

...[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

726. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 47%]

...[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

727. laya.ui.ProgressBar [ 47%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

728. laya.ani.swf.MovieClip [ 47%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : Stri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

729. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 47%]

...ring): void Defined in laya/particle/Particle2D.ts:39 得到粒子模板的地址 Returns string templet. Defined in laya/particle/Particle2D.ts:46 得到粒子模板的地址 Parameters value: string Returns void templet. stage get stage(): Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

730. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...(img/1.png)(图1) ​ 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715