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大约有 5,319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

721. Laya.Tween.to [ 82%]

...间之间(包括二者)。          * @param    b 指定动画属性的初始值。          * @param    c 指定动画属性的更改总计。          * @param    d 指定运动的持续时间。          * @return 指定时间的插补属性的值。      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

722. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 82%]

...基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

723. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 82%]

...基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

724. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

View组件参考1、创建View组件2、View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

725. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 82%]

... offset?: number): TimeLine Defined in laya/utils/TimeLine.ts:95 从 props 属性,缓动到当前状态。 Parameters target: any target 目标对象(即将更改属性值的对象) props: any 要控制对象的属性 duration: number 对象TWEEN的时间 Default value ease: Function = null 缓动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

726. laya.ui.List [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

727. 关于如何嵌入到网页 以及在网页中定位 [ 82%]

...: 用这个方式去设置你画布的位置,不要去直接改变节点属性,Render._mainCanvas.source.style.left = "300px"; 2017-05-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chensa222 相关问题 救命!canvas定位后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

728. laya.ani.swf.MovieClip [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

729. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

730. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714