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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

721. 装载器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...如何,都不允许图片被放大。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染器提供自定义的网格。参考图片的Mesh属性说明。 Animation 如果Src是动画资源,则可以使用这里的动画设置。详细可参考GMovieClip的设置。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

722. Native视频释放崩溃 [ 64%]

...强?本视频给你答疑解惑! 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 模型资源释放问题 视频播放案例 LayaPlayer在x86ABI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

723. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

724. laya.display.Animation_API3.0 [ 64%]

...ion Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. 混合模式-Lighter [ 64%]

... Tween(); this.setup(); } setup() { this.createPhoenixes(); // 动态背景渲染 this.evalBgColor(); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.renderBg); } createPhoenixes() { let scaleFactor = Math.min( Laya.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 le...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

726. laya.display.Scene_API3.0 [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

727. 2.0vbox和hbox没有效果,是新引擎的bug? [ 64%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 稍微缩放一下  box 就能重置一下渲染,试试 2018-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wu语 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

728. laya.ui.Button_API3.0 [ 64%]

...了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handler.create(this,loadComplete));//加载资源 function loadComplete() { console.log("资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

729. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 64%]

...rer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码启动,渲染正常 6. Android扫码启动,黑屏,vConsole报错如下: gameThirdScriptError expected Number(uniform4f);at ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

730. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 64%]

...非常流畅  你要去看下优化文档,你的图集肯定是有交叉渲染了,优化到极致是到一个图集一个drawcall,这H5捕鱼资源肯定不需要80个图集把。碰撞检测有减少频率,不需要每秒60帧去刷 2019-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521