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大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

721. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3.3-1.png) ##### 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

722. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...tyIterations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

723. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

724. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...如果输出目录中已经存在openDataContext文件夹,引擎就不会重复生成此文件夹,开发者无需担心自己的代码被覆盖。 3.不勾选此项时,引擎会在构建发布时删除输出目录中的openDataContext文件夹,开发者要自行保证代码安全。 三、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

726. laya.display.Sprite [ 21%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

727. laya.display.Sprite [ 21%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

728. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

729. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前进与成熟。 LayaAir引擎从2.2.0 release版本开始,Layabox团队开始在Github中实时维护。自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

730. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

... _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的加载 _needUpdate _needUpdate: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:11...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115