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...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...回的全都是同一张图片,这个问题什么时候能修复呢? 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本就好了,先自己替换这个类,在小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 unity版本:2017.2 插件:LayaAirUnityPlugin 1.6.0 laya引擎:1.7.11beta , 问题:导出后的文件夹,放到bin文件夹下面。运行报错: TypeError: Cannot read property 'props' of undefined at Avatar.__proto._parseNode (file:///D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...快加入我们,一起快乐工作叭~ cocos客户端开发(广州、15-25k) cocos客户端新需求来袭!!!各路大佬欢迎来撩!!! 高级(3年以上)和初中级(1年以上)都有在招,欢迎沟通~~ 职位描述: 1、根据产品规划和设计,独立完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mpacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 1: 00007FF66837ACB5 2: 00007FF6683544E6 3: 00007FF668354EF0 4: 00007FF6685E47FE 5: 00007FF6685E472F 6: 00007FF668B18964 7: 00007FF668B0F0F2 8: 00007FF668B0D68C 9: 00007FF668B165B7 10: 00007FF668B16636 11: 00...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211102
...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //实例一个背景 var bg = new Laya.Image(); bg.skin = "res/bg.png"; Laya.stage.addChild(b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604