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大约有 828 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

721. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 44%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

722. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在11映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

723. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 44%]

...回的全都是同一张图片,这个问题什么时候能修复呢? 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本就好了,先自己替换这个类,在小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

724. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 44%]

unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 unity版本:2017.2 插件:LayaAirUnityPlugin 1.6.0 laya引擎:1.7.11beta , 问题:导出后的文件夹,放到bin文件夹下面。运行报错: TypeError: Cannot read property 'props' of undefined at Avatar.__proto._parseNode (file:///D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

725. 【君海游戏】深圳广州游戏团队招聘,程序/美术/策划/运营,校招社招均有岗位 [ 44%]

...快加入我们,一起快乐工作叭~ cocos客户端开发(广州、15-25k) cocos客户端新需求来袭!!!各路大佬欢迎来撩!!!  高级(3年以上)和初中级(1年以上)都有在招,欢迎沟通~~  职位描述:  1、根据产品规划和设计,独立完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

726. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

727. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 44%]

...mpacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory  1: 00007FF66837ACB5   2: 00007FF6683544E6  3: 00007FF668354EF0  4: 00007FF6685E47FE  5: 00007FF6685E472F  6: 00007FF668B18964  7: 00007FF668B0F0F2  8: 00007FF668B0D68C  9: 00007FF668B165B7 10: 00007FF668B16636 11: 00...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

728. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

729. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

730. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 43%]

...    // 不支持WebGL时自动切换至Canvas     Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL);     //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     //实例一个背景     var bg = new Laya.Image();     bg.skin = "res/bg.png";     Laya.stage.addChild(b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604