大约有 747 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)
Laya_社区(650) Laya2.0_文档(44) Laya3.0_文档(26) laya_api(11) Laya3.0_api(10) Laya2.0_api(5) Laya2.0_示例(1)
...该如何实现? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
..., "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3"}}, {"type": "Label", "props": {"y": "1", "text": "treeItem", "width": "150", "left": "33", "height": "22", "name": "label", "color": "#ffff0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...m Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\npm-lifecycle\lib\spawn.js:55:14) 31944 verbose stack at ChildProcess.emit (events.js:210:5) 31944 verbose stack at maybeClose (internal/child_process.js:1021:16) 31944 verbose stack at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...; laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_13.png','player/chara_14.png','player/chara_15.png','player/chara_16.png'], Player.JUMP); } if(this.body == null){ this.body = new laya.display.Animation(); this.body.x = -48; this.body.y = -90; this.body.interval = 100; this.addChild(this.body); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...ic PIXEL_RATIO PIXEL_RATIO: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ms > hvigor Finished :libSysCapabilities:default@DoNativeStrip... after 14 ms > hvigor Finished :entry:default@BuildNativeWithNinja... after 311 ms > hvigor Finished :entry:default@ProcessLibs... after 80 ms > hvigor Finished :entry:default@DoNativeStrip... after 109 ms > hvigor Finis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...也是false。 下面来举一个例子说明这一特殊情况。如图2-14所示,“Sprite1”为父节点,“Sprite2”为子节点,在IDE中默认MouseEnabled属性值为false。 (图2-14) 此时,可以在Scene2D下添加一个自定义组件脚本,并添加如下代码: const { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dScale ageAddScale: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:14 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) blendState blendState: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:90 混合模式,待调整,引擎中暂无B...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts Show Inherited Public Constants ConstantDefined By AOOBJPOS : int = 14[static] PBRMaterial BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: 2017-11-20 17:55 浏览: 5122 关注: 7 人 devilsome • 2017-12-22 16:14 这个shader只在网页有效果。native没用 devilsome • 2017-06-06 18:42 亲啊,赶紧把Native 的自定义shader搞出来啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606