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大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

721. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 73%]

...取Shape的本地旋转。 ColliderShape  needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods  MethodDefined By  ColliderShape() 创建一个新的 ColliderShape 实例。 ColliderShape  clone():* 克隆。 Col...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

722. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 73%]

...lliderCollision(collider1: PhysicsComponent, collider2: PhysicsComponent): boolean Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:69 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Parameters collider1: PhysicsComponent 碰撞器一。 collider2: PhysicsComponent 碰撞器二。 Returns boolean 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

723. laya.ui.AutoBitmap [ 73%]

...alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = true):void[override] AutoBitmap clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics  destroy():void[override] 销毁此对象。 Aut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

724. laya.ui.LayoutStyle [ 73%]

...方向中心轴的距离(以像素为单位)。LayoutStyle  enable : Boolean = false一个布尔值,表示是否有效。LayoutStyle  left : Number = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle  right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单位)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

725. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 73%]

...tmap: any;         private $timer: lie.Timer;         public auto: boolean = true;    // 仅在未加入场景前修改有效,兼容ui         constructor() {             super();             this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate);             this.once(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

726. laya.d3.webxr.core.ButtonGamepad_API3.0 [ 73%]

...Gamepad.ts:211 destroy Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

727. 微信小游戏缓存管理问题求助 [ 73%]

...e * @param isSon 是否是子域,默认为false */ static init(isPosMsg?:boolean,isSon?:boolean): void; } } 完全没找到,MiniAdpter.autoCacheFile以及remove,removeAll方法,是我找错了类么? 类库1.7.18 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

728. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 73%]

...Extra UnRegisterExtra(context: string, extraName: string, recoverHandler?: boolean): void Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:199 取消注册 extra 处理函数 Parameters context: string extraName: string Default value recoverHandler: boolean = true Returns void Static _createMesh _createMesh(glTFMe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

729. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 73%]

...urns any[] 填充后的数组。 Static gray gray(target: Sprite, isGray?: boolean): void Defined in laya/ui/UIUtils.ts:47 给指定的目标显示对象添加或移除灰度滤镜。 Parameters target: Sprite 目标显示对象。 Default value isGray: boolean = true 如果值true,则添加灰度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

730. 加载完成的回调参数错了 2.0的全部版本 可能都是这样的 [ 73%]

...17:38 浏览: 1227 关注: 2 人 意帅.yisa • 2019-05-14 18:02 把一个Boolean 作为参数 传递出去 Laya另外一处代码接收到这个Boolean当作data在处理 直接挂了 关于Demo 有些情况 真的写的Demo重现不了的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514