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...| Events Packagelaya.mediaClasspublic class SoundNodeInheritanceSoundNode Sprite Node EventDispatcher ObjectPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...ure2D和texture的话,就程序动态生成。 1.加载成texture 2.用Sprite画出来 3.sp转url; var htmlCanvas = sp.drawToCanvas(width,height,0,0) var canvas = htmlCanvas.getCanvas(); var base64 = canvas.toDataURL("image/png"); var blob = dataURLtoBlob(base64); var url = Browser.window.URL.cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...lic class FrameClipInheritanceFrameClip FrameAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object 关键帧动画播放类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 将list里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...D动画无法播放 不带格式后缀的图片无法成功加载 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2024-07-09 17:01 浏览: 2757 关注: 3 人 138*****385 • 2024-07-05 18:11 兄弟,按你这方法也不行啊,不会触发错误监听...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240705
....onClose = function () { this.diango.close(); } return Loading_fly; }(Laya.Sprite); 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 根据你贴的代码我们创建了一个项目测试没有问题!请上传一个有问题的、可以直接运行的例子。谢谢! 2017-11-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说把。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010