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那个matter.js引擎要怎么用 刚开始时按照论坛上-----LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo?这个问题的回复进行调试但还是调不出实例上的效果。 打开index.html后没有出现网格也没有出现圆,只chu出现了空白的背景。帮我看看哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161124
...出,导出时数据类型为DragonBones JSON 数据版本为5.0,通过laya引擎工具进行龙骨动画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请看附件 附件 : --> anim.zip 2019-09-16 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 切换到webgl 模式, canvas 不支持这种滤镜,也就是勾选webgl.js 2019-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya21126 赞同来自: 解决,这个是因为前面有其它报错引起的 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能引入第三方js顺序不对,得查看一下调用的时候是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox; Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000); 用tween移动之后 物理世界和显示对象移动不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201222
...,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个显示对象之间切换,会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
3D特效destroy报错 特效对象(Laya.Sprite3d)执行destroy始终报错,貌似无法摧毁特效啊,修复下哦。库版本1.7.13beta。 附件 : --> 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...0下,是否是webgl渲染模式?怎么样去获取渲染句柄呢?用laya.webgl.WebGL.mainContext;这个无法获取 2018-10-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 伯恩 赞同来自: window...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: /** * 缓动对象的props属性到目标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...目中的问题吧 1.你在UI编辑模式下制作了一个UI界面,在LayaSample文件中只声明了一下这个UI界面,并没有其他的操作。不太明白你为什么要这么做 2.ziti类中预加载字体,加载完成回调你写的是this.onLoaded。导致下边onLoaded函数根本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829