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大约有 9,350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

7331. 能不能直接使用LayaAirJS 源码进行开发小游戏? [ 55%]

...图片能否进行翻转? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2020-10-30 11:18 浏览: 227 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

7332. Loader.basePath貌似没有用了,是不是应该清理掉 [ 55%]

...是先new一个类然后在存到对象池 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

7333. 发布微信小游戏的问题 [ 55%]

...错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-01-20 11:21 浏览: 1305 关注: 2 人 weinianhedengdeng • 2018-01-20 11:28 好的,在laya中调试画面很清晰,但是发布后在微信开发者工具中游戏画面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

7334. 2.0 的list问题 [ 55%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 关于逻辑贞更新间隔机制、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

7335. 请问下官方有没有计划给IDE添加直接导入3d模型的功能? [ 55%]

...官方人员帮忙解决一下啊 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

7336. 2.0版本 CameramoveScript添加就报错 [ 55%]

...始终保持在最底部显示? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

7337. Laya3D复杂点骨骼动画不能播放,简单的没问题 [ 55%]

...ht (in promise) DOMException: play() Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019-06-18 11:00 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

7338. 部分手机显示不出3D 模型 [ 55%]

...69 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

7339. 求问一下3D项目也可以通过适配器适配微信小游戏么? [ 55%]

...yaAir版本的PureMVC框架 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2017-12-29 22:57 浏览: 829 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

7340. 两个物体碰撞的判断 [ 55%]

...具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116