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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

7381. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 49%]

...我们引擎都是按照我们自己定义的混合模式进行渲染的,如果导出报错,就换成standard jiangdan0923 • 2017-03-27 17:48 @183*****755:换成standard后,贴图不见了。有没有更详细的视频教程或者其他?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

7382. 评论功能没用的吗? [ 49%]

...作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问题我们已经都回复了,你还有什么问题,可以描述下,我们看下如何解决! 2017-03-16 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

7383. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 49%]

...行之后发现data数据就没有了。如下图所示: ![2](img/2.png) 如果我们需要把所有的数据都清理掉,在原有代码的最后添加一行代码即可: ```javascript Laya.LocalStorage.clear(); ``` 编译之后就会发现之前域名下存储的所有数据都消失了,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7384. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 49%]

...会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 如果Unity 当中的模型含有多通道 UV,在导出 Laya 场景运行时就会报错:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.   多通道UV的模型在Unity的资源属性面板中如图:   模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

7385. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 49%]

...from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7386. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 49%]

...: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0  切换动画的实例,如果按照文档的操作仍然无法播放,请及时反馈 2018-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个Demo的资源在哪可以下载呀 2019-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

7387. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 49%]

...时候会报出一个说我 u_AmbientColor没有定义的警告   然后如果我在Shader代码中加入 u_AmbientColor 的定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor   之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

7388. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 49%]

...d Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:173 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotation需要调用。 Returns void Globals "laya/d3/physics/shape/ColliderShape" ColliderShape constructor needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7389. 我想问下微信小游戏里的api我们再layaair中是怎么来调用呢?例如获取微信登录者的信息接口 [ 49%]

...E 微信 姜波 赞同来自: 调用wx.login会有返回信息的,另外 如果要获取比如头像,昵称等信息要复杂一点,注意laya2.0生成的wx.d.ts没有wx.createUserInfoButton,需要自己添加 2019-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 建议你去看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

7390. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 49%]

...其打上时间戳,再改对象作用域下声明一个一次性定时器,如果没有被复用且超过规定时间将其从pool中取出并销毁 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个属于开发逻辑,和策略问题,非引擎相关,只回答引擎中不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608