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大约有 1,732 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

731. Animator + 粒子会使程序卡死 [ 58%]

...队列时候出现的问题,您可以照下图修改试试加一个保护处理,我们面也会同步修改到引擎内的。   2022-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****256 相关问题 unity导出粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

732. [LayaAirIDE3]动画烘焙,动画状态机中的动画Entry不对 [ 58%]

...来自: 您好,感谢反馈,问题已经复现记录了,正在排期处理中,可以关注下续的日志更新内容。 2023-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 句号先生 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

733. 3d资源释放的问题 [ 58%]

...是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低资源容量,使用的时候创建对象,使用完销毁对象。   2018-08-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

734. 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 [ 58%]

...里这个音乐还是播放状态,而实际上已经暂停了。目前的处理方式是分享再继续播放,想请问的是这个是BUG呢?还是什么问题。。 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

735. ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然再调用 [ 58%]

...自: feini 你可以针对你的声音文件进行预加载,进行缓存处理,然下次播放声音时直接从缓存获取。 Laya.loader.load([{url:"xxx.mp3",type:Loader.SOUND}],Handler.create(this,onComped)) 2016-12-13 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

736. 3d 模型动作切换不正常问题2 [ 58%]

...参数就可以了 Laya_Aaron • 2018-03-01 11:48 @gveden:好的,正在处理

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

737. 一个简单的抠图功能如何实现。 [ 58%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 charkxu 赞同来自: 我已经想到办法处理 2017-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 charkxu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

738. UI List 居中 [ 58%]

...的那种效果 cuixueying • 2017-05-18 11:09 这个需要你自己去做处理了,在renderHandler里做判断,调整所有item的位置显示!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305

739. [LayaAir3]spine播放报错 [ 58%]

...内部,回头排队进一步定位问题,以及引擎是否可以判断处理 2025-01-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jokerseed 相关问题 骨骼动画播放完的回调时间 谷歌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226

740. [LayaNative3]为何删除layadcc2命令行工具的文档 [ 58%]

...以自定义流程,比如我想要先导出资源之,用第三方库处理下资源,再导出DCC,这是IDE没法做到的。甚至最起码的,IDE还需要人手点一下,命令行一键脚本完事。

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211