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2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 0;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.width = 300;//设置 textInput 的宽度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Bo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...onJsonComplete方法里会解析所有图块信息,里面会读取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。 但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTileTexture方法在读取显示纹理时,调用Tile...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...问题 首先看一下:tiledmap的json格式,里面格子的自定义属性的保存路径是:layers --> objects --> properties; 然后这是获取tile自定义属性方法 接着上面,这是自定义属性方法容器赋值的代码 这是我想要的某个格子的数据,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...是不太会用 List 组件,做一个人物列表,有十几个 label 属性,目前用 label 的 visible 隐藏掉几个,怎么通过外部事件动态控制显示那几个属性呢,相当于属性切换显示功能,望赐教 附件 : --> 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
...,如果此对象有绑定的 Sprite 对象,则改变 Sprite 对象的属性 x 的值。 HTMLChar y : Number 此对象存储的 Y 轴坐标值。 当设置此值时,如果此对象有绑定的 Sprite 对象,则改变 Sprite 对象的属性 y 的值。 HTMLCharPublic Methods MethodDefined...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513