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大约有 911 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

731. 打包APP问题 [ 55%]

... 1 个回复 laya21126 赞同来自: 找到问题了,在原生下要在每次update时还要调用下 _scene.scrollRect = _cameraView;   2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 laya针对页游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

732. laya有没有一个容器,他的长宽自动等于父容器长宽啊 [ 55%]

... 记得egret有个容器,可以这样自动等于父容器宽高,自己每次用到要设置比较麻烦 Laya_Aaron • 2018-07-24 10:43 这样和父容器保持相对距离也可以

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

733. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 55%]

...成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

734. 加载到的资源都是修改之前的 [ 55%]

...功能和实际用法,之前那个问题已经找到解决办法了,就是每次在服务器上换图以后就在手机中找到腾讯文件夹中的MicroMsg(微信缓存)文件,清空里面的所有缓存就不会出现图集错位问题了,(最好能找到你当前微信小游戏测试项目的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

735. 有关layadcc的疑问 [ 55%]

...旧的,那为了能继续游戏,只能先拿着旧的先用,但是,每次加载都会去尝试取新的,直到取到最新的 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 感谢! 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

736. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 55%]

...值已经被修改。   调试发现值被修改的时机并不固定(每次值变为0时,打印的index值都是不同的)   以上,期待大佬的回复!感谢! 附demo   附件 : --> tank_demo.zip 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

737. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 55%]

...导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了   这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗漏.大量增加沟通成本   附带一个prefab.  什么都不要改导出后的 blend是0,  在unity里面 把RenderMode设置成Addtive 然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

738. 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 [ 55%]

... 赞同来自: 遇到这样的问题你先刷新下ide试试,后面如果每次必现的话,你点击下帮助按钮,然后有个开发者工具,看看有没有报错相关的提示! 2017-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhouyu330025 赞同来自: 刷新也不行,重新下载了好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

739. 关于fillText问题 [ 55%]

...的时候每绘制一次可能都会创建出一个sprite,你尝试下在每次绘制钱清除下sptite的绘制内容 sprite.graphcis.clear(); 2018-04-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 绘制一个文字,我们需要开辟一个2048*2048的图作为载体,把文字绘制到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

740. 这样一个ui怎么做 [ 55%]

...滑动条。然后你自己写分页代码。每页显示四个,也就是每次给list.array赋值一个length为小于等于4的数组。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820