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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

731. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 31%]

...a/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleton owner runInEdi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

732. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

733. laya.net.Socket_API3.0 [ 30%]

... Methods cleanSocket cleanSocket(): void Defined in laya/net/Socket.ts:177 清理Socket:关闭Socket链接,关闭事件监听,重置Socket Returns void close close(): void Defined in laya/net/Socket.ts:190 关闭连接。 Returns void connect connect(host: string, port: number, isSecure?: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

734. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

735. laya.display.Sprite [ 29%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

736. laya.display.Sprite [ 29%]

...oid 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

737. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 28%]

...x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

738. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

739. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

740. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 27%]

...moveSelf(); removeChildren(); destroy(true); 但引擎本身并没有完全清理干净,可能有脏数据,然后导致Skeleton不能重复使用? menthol • 2018-11-21 16:18 @Milhous:mArmature.destroy(true); 这一句去掉 Milhous • 2018-11-21 16:59 谢谢,可以了。 Milhous • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120