大约有 889 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)
...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...大小。 ProgressBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求高人分享使用protobuff框架的游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 event自定义事件的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2025-01-23 15:56 浏览: 7422 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250121
如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 看API有将3D坐标转换为2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 (function() { var guideSteps = [ { x: 151, y: 575, radius: 150, tip: "../../res/guide/help6.png", tipx: 200, tipy: 250 }, { x: 883, y: 620, radius: 100, tip: "../../res/guide/help4.png", tipx: 730, tipy: 380 }, { x:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...,我想换成其他颜色,如何操作? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 event自定义事件的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929