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...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 点击代码编辑模器 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...nce/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体设置防穿后仍有几率会穿透,一个view中有一个以上的碰撞器更明显. 附件 : --> myOneLaya_003.rar 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 AerTims 赞同来自: IM-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2023-08-03 14:08 浏览: 1806 关注: 3 人 Laya_phhh • 2023-08-03 14:08 那这边应该就是修复了
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 问题状态 最新活动: 2017-05-10 10:39 浏览: 1143 关注: 2 人 nie341 • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...录 发起人 qwer535305054 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513