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大约有 763 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

731. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ionEnter 刚发生物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

732. laya.device.media.Video [ 58%]

...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Public Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

733. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

734. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

735. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

736. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

737. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

738. laya.ui.List [ 57%]

...列表,以设定的数据索引对应的单元格为当前可视列表的第一项。 List setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  setContentSize(width:Number, height:Number):void 设置可视区域大小。 以(0,0,width参数,height参数)组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

739. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

740. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...er | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715