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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

731. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...场景)时,才会生效。 1.3 如何快速切换启动入口 在开发过程中,部分开发者可能需要频繁在“入口场景”与“当前场景”之间切换作为启动入口。IDE 目前可通过两种方式实现快速切换: 一种是设置自定义快捷键;另一种是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

732. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

733. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

734. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

735. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

736. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...成2的n次方。 二、在代码中使用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 在节点上添加2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

737. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

738. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

739. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...r引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。 ##### 2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

740. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010