• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

731. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 42%]

...优化的优势。   另外,就是2.0的文字处理是按批处理,速度也有所提升。可以用2.0的引擎进行尝试。 2019-02-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 已经测试, 有几个问题需要明确一下, 这个项目是否要做成游戏,还是纯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

732. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持续时间或延迟时间的调整也可以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

733. 关于创建Sprite获取大小 [ 42%]

...部分,所以给开发者自行设置 kezhiyu • 2018-05-31 14:44 保持速度最快,new 的越少,性能越好 冰水blue • 2018-05-31 16:13 @kezhiyu:碰撞检测这个目前开发者,比如我来说还是通过坐标来判定的,但是需要考虑到实际图像的大小来标识是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

734. laya.device.Shake_API3.0 [ 42%]

...3 开始响应设备摇晃。 Parameters throushold: number 响应的瞬时速度阈值,轻度摇晃的值约在5~10间。 interval: number Returns void stop stop(): void Defined in laya/device/Shake.ts:56 停止响应设备摇晃。 Returns void Globals "laya/device/Shake" Shake constructor insta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

735. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 42%]

...题描述+问题必现的demo case,这样能加快开发者问题处理速度。麻烦提交下你问题的demo case。我们看下问题。 2020-09-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 183*****678 相关问题 两个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

736. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 42%]

...ogressBar.value=1; } } } }输出结果:(由于本示例中图片的加载速度很快,所以可能无法看到加载条的加载进度,但是我们可以看到输出结果) LoadingDemo.rar 2016-05-09 13 1 分享 微博 QZONE 微信 a864323432 赞同来自: 大神。为什么附近执行不了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

737. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

738. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...拽内容一段距离,并释放手指后,系统会根据手指移动的速度计算出一个速率,然后滚动会按照将此速率衰减到零的方式慢慢停下来,这称为惯性滚动。如果不需要此特性,可以关闭。这个功能是和“触摸滚动效果”配合使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

739. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 41%]

...小 5% - 15% 左右,基本追平了需要付费的 TexturePacker,打包速度也有了大幅度的提升! 同步更新的还有新的分割算法,能更精准识别相邻纹理,图集自动分割的效果更出色 也修复了一批BUG和优化了一些体验问题,整体体验更加顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

740. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...cto selfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715