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...的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
TiledMap图块打包,动态加载 游戏中需要TiledMap图块的动态加载,请问小的几个图块怎么打包成一个(比如一个房子由四个小图块构成,就把四个打包成一个house的大图块),然后在游戏中控制某个位置显示house?? 2016-12-09 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...解决方案,可以为文本加个属性this.isDynamicScale=true,是否需要动态缩放。 如果是需要动态缩放就把精度值调到100。 如果是固定缩放就精度值降低一些。
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...对的,渲染的位置不正确 只测试了位移,旋转缩放等需要展开测试下 附件 : --> 3.3_.2_Sprite3D对象设置坐标失效_.zip 2025-09-30 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
... = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...常运行,您看下是否是因为别的原因导致。 2、启动场景需要自己手动进行设置,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface组件就是那样设计的,因为一般不改动地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置缩放。相当于分别设置scaleX和sc...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 微信 IM-许 赞同来自: 其实我是想 开发一个 格斗游戏 需要用碰撞器与帧动画 结合 2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IM-许 相关问题 看了其他引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
... 赞同来自: 问题已修复,请关注本周末发布的3.3.1版本。 需要注意的是,物理碰撞要么在相机内处理,要么在Area2D外处理。不能混合使用。 因为,通常情况下,存在相机的时候,只需要在相机区域使用物理,区域之外,只是永...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250705
...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601