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大约有 1,345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

731. 3d 删除从unity 中导入的粒子特效时,会出现闪屏现象。 [ 65%]

... 183*****755 赞同来自: 以后遇到这种问题,请直接提供原始资源文件,跟具体操作关键代码。 2017-09-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 brekss 赞同来自: 灯的child里加了一个闪烁的粒子特效   ,导出到laya里后,对这个sprite3D 物体使用destroy() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

732. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 65%]

...bug,急急急! 问题描述:当正常搭建3d场景以及相关fgui资源等等的内容制作后,使用fixedauto的适配方式,内存值也并不是太高,GPUMemory在250~450MB不等,TextureMemory在100-280MB之间,使用苹果iPhone13测试,频繁出现横竖屏旋转以后终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

733. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 65%]

...明白您的意思了,但是您要给个复现的demo 包括unity 动画资源。 2019-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你海哥 赞同来自: 来了,来了,可以复现BUG的Demo 相机控制就是官方的CameraMove 按上下键控制模型前后移动   BugTest.zip 2019-06-26 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

734. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...动图3-11的fight动作,方便进行对比。 (动图3-11) 在项目资源面板中,添加AvatarMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

735. [LayaAir3]3.1.6版本,引用的预制体更改图片,打包web图片不显示 [ 65%]

...: 本地跑又是正常的。旧的版本3.0.11是正常的。看着像是资源没关联上,帮忙看下还有没救 2024-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 好的,我们看一下,谢谢反馈。 2025-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241213

736. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 65%]

...drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

737. oppo分包的几个问题 [ 65%]

...何分包? Oppo小游戏3D场景黑屏 Laya2.5--发布oppo[rpk]加载3D资源完成后蓝屏|黑屏|花屏 关于AS3发布后的分包问题 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 layaAir分包问题 问题状态 最新活动: 2021-01-15 10:11 浏览: 381 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

738. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 65%]

...型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个项目(.lh)里放很多模型,还是一个模型放一个.lh呢? 2018-12-06 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

739. WebSocket的握手失败 [ 65%]

...知道什么原因导致的吗? 怎样解决? laya2版本 加载ls失败 资源载入失败导致的lost skin问题 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源失败 龙骨动画转换失败 Cannot read property 'name' of undefined Laya.loader....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

740. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 65%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715