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大约有 856 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

731. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...ion clear(recoverCmds:Boolean = true):void Parameters recoverCmds:Boolean (default = true)destroy()method override public function destroy():void 销毁此对象。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

732. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 38%]

...但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMaterial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

733. laya.device.media.Video [ 38%]

...ic function Video(width:int = 320, height:int = 240) Parameters width:int (default = 320) height:int (default = 240)Method DetailcanPlayType()method public function canPlayType(type:int):String 检测是否支持播放指定格式视频。 Parameters type:int — 参数为Video.MP4 / Video.OGG / Vi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

734. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 38%]

...取有效位书          let s = json.my_guanqia.substr(0,this.default_guanqia.length);         data = this.find_StringAllIndex(s);         this.box_arr= data;         list.array = data;                  this.list = list;         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

735. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

736. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 37%]

...ms:Array = null):Scene3D private Parameters data:* propertyParams:Object (default = null) constructParams:Array (default = null)ReturnsScene3Ddestroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

737. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 37%]

...rticleShuriKen/module/GradientSize.ts:266 获取最大尺寸。 Parameters Default value meshMode: boolean = false Returns number Static createByGradient createByGradient(gradient: GradientDataNumber): GradientSize Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:14 通过渐变尺寸...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

738. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

...单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);     Laya.stage.scaleMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

739. laya.ui.ComboBox [ 37%]

... null) 创建一个新的 ComboBox 组件实例。 Parameters skin:String (default = null) — 皮肤资源地址。  labels:String (default = null) — 下拉列表的标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"。 Method DetailchangeItem()method protected fun...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

740. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 36%]

...是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯光处理开始 麒麟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110