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...— 如果 Rectangle 对象包含指定的点,则值为 true;否则为 false。 copyFrom()method public function copyFrom(source:Rectangle):Rectangle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 Parameters source:Rectangle — 源 Rectangle 对象。 ReturnsRectangle — 返回属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ansform控制。两种方式只能选择其中一种,设置isKinematic = false后你只能用物理控制物体,给物体一个大于等于物体阻力的力物体就会运动,使用transform无效。设置isKinematic = true后你只能用transform控制物体,给物理施加任何力都无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
..."module": "commonjs", "target": "es5", "noEmitHelpers": false, "sourceMap": false, "lib": ["es5", "dom", "es2015.promise"] }, "exclude": ["node_modules"] } 2020-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
...适配"iOSHighPerformance+": true模式,如果游戏强制把源码改成false,效果和性能有没有什么影响? 附件 : --> 2024-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240619
...的 (scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')).active = false; (scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') ).active = false; 2021-02-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1614310249用户 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210226
...区域没有相交,则返回null。 Texture destroy(force:Boolean = false):void 销毁纹理。 Texture disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getIsReady():Boolean 获取是否可...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性并未赋值。 所以,不管你在U3D中把材质的灯光true开或false关,导出后在引擎中它始终都是默认值true。 另外,这个enableLighting怎么没有导出。是个私有属性,什么鬼? 猜测可能是漏了吧。。。 PS:仔细看了一下,发现好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227