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大约有 3,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

731. laya.maths.Rectangle [ 70%]

...— 如果 Rectangle 对象包含指定的点,则值为 true;否则为 false。 copyFrom()method  public function copyFrom(source:Rectangle):Rectangle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 Parameters source:Rectangle — 源 Rectangle 对象。 ReturnsRectangle — 返回属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

732. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 69%]

...移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

733. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 69%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

734. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 69%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

735. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 69%]

...ansform控制。两种方式只能选择其中一种,设置isKinematic = false后你只能用物理控制物体,给物体一个大于等于物体阻力的力物体就会运动,使用transform无效。设置isKinematic = true后你只能用transform控制物体,给物理施加任何力都无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

736. 将3D项目原本为2.1.1的引擎升级到2.4.0之后直接编译运行出现的报错问题如下图 [ 69%]

..."module": "commonjs",     "target": "es5",     "noEmitHelpers": false,     "sourceMap": false,     "lib": ["es5", "dom", "es2015.promise"]   },   "exclude": ["node_modules"] } 2020-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

737. [LayaAir3]微信高性能+模式适配bug [ 69%]

...适配"iOSHighPerformance+": true模式,如果游戏强制把源码改成false,效果和性能有没有什么影响? 附件 : --> 2024-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

738. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 69%]

...的 (scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')).active = false; (scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') ).active = false;   2021-02-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1614310249用户 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

739. laya.resource.Texture [ 69%]

...区域没有相交,则返回null。 Texture  destroy(force:Boolean = false):void 销毁纹理。 Texture  disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getIsReady():Boolean 获取是否可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

740. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 69%]

...性并未赋值。 所以,不管你在U3D中把材质的灯光true开或false关,导出后在引擎中它始终都是默认值true。  另外,这个enableLighting怎么没有导出。是个私有属性,什么鬼? 猜测可能是漏了吧。。。     PS:仔细看了一下,发现好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227