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Laya_社区(393) Laya3.0_api(187) Laya2.0_api(91) laya_api(44) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_示例(1)
...e EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node COLOROV...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp f...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp f...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp f...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0 2 1 分享 微博 QZONE 微信 mingchaoyan 赞同来自: mac 用户可在ide上用二维码打开 嗯,虽然麻烦点,但是勉强可用 1.7.7 2017-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taisss 赞同来自: mac用户直接用Safari, 本地调试没有跨域烦恼! 2017-07-26 0 1 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...e EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Enti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Air引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...痛点2.1 零成本上手 LayaAir,抹平 "API 熟悉期"2.2 无需学习 IDE 使用方法2.3 解决"必须有引擎经验"的招聘难题3、LayaAir-MCP 插件3.1 核心功能3.2 使用流程3.3 使用实践4、开发实践LayaAir MCP 开发指南 Author: Charley LayaAir 引擎提供了完整的 M...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206