大约有 8,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
...考Texture中的函数recoverBitmap 2、角色资源 1、角色如果不能换肤,可以直接参考常规UI特效使用方式 2、角色可以换肤(目前我的项目就是全部可以换肤) 1、需要自己手动管理Templet,因为资源量远比UI特效要大,需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...能不太好复现,我们先试试其他安卓机型能否复现,如果不能复现的话,这个问题可能稍微延后一点了
来源: Laya_社区 发布时间: 20210804
...场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ff'>智力</font></a></div>"; 节点嵌套要用div 不能用font 2018-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 187*****117 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 移植了一个游戏 代码重新 写的 点击代码编辑模器 就提示无法打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210630
...de destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... TS项目中怎么使用promise Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113