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大约有 26,031 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0711 秒)

7421. layaBox 开发管理工具——JavaScript [ 81%]

...的随便拷贝,无忧拷贝[用着舒心,开发效率也提供了]   2: (还是万恶的id) Creator :生成的HTML5游戏,不适合使用手机打开,因为会生成很多json文件,手机打开,会解析很久。 LayaBox:  它就没这方面顾虑了。   3:(我不是来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

7422. 动态设置stage的大小问题 [ 81%]

...题 1.点击舞台进入全屏模式,设置舞台大小为屏幕宽高 2.esc退出全屏,设置为指定大小。 请帮忙看看是代码写的有问题还是什么原因,已上传压缩包 附件 : --> layafull.rar 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

7423. 新增的scaleTimer如何使用呢? [ 80%]

...增的scaleTimer如何使用呢?也没找到新的API和案例。。。 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你在哪里看到的呢  能说一下么 2018-01-25 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

7424. keyframes[len]不存在 [ 80%]

...keyframes[len] 有可能不存在?这个是什么用处? 附件 : --> 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你能提供一个必现问题的demo吗,这样我们好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

7425. List 组件列表渲染异常 [ 80%]

...新后数据全被覆盖   重现源码:   附件 : --> ListRender.zip 2021-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 kylin_phone 赞同来自: Charley-Layabox 、layabox 两个问题 1) 数据无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

7426. 我看1.7.18ide更新说明支持tpg格式了,我这更新完ide,显示不了转换出来的tpg图片 [ 80%]

...更新完ide,显示不了转换出来的tpg图片,显示空的红色 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 支持tpg格式的laya还没有发布哦!请耐心等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

7427. 为什么ios比android的帧数差距这么大? [ 80%]

...id的帧数差距这么大? 同样的代码发布到微信小程序后,2k+个以上同样的Animation动画,ios的微信小程序帧率比android微信小程序帧率低好多,android基本可以稳定在60fps,而ios则会降到30fps左右,求解!!! 附件 : --> 2019-06-20 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

7428. 坐标上海—招聘h5游戏开发(laya) [ 80%]

...发(laya) 1.负责公司H5游戏、微信小游戏产品开发工作 2.实现游戏逻辑、数据交互、优化内存与性能 任职要求: 地点:上海徐汇区上海南站附近 薪资:10-18k 1.本科及以上学历,1年以上移动游戏或H5游戏相关开发工作经验 2.精通AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

7429. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 80%]

...,皮肤超过7个就会报错 用spine 3.5做的骨骼动画,里面有20个个皮肤,但是只要超过7个,转换就提示失败,不超过7个就没问题,报错如下:   请大神指教,该怎么办 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

7430. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 80%]

...n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度呢? 2017-12-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226