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大约有 8,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

7461. list点击label保留一种状态 [ 48%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

7462. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 48%]

...fork项目下来,本地的文件夹名称是GitHub,结果发现一直不能正常运行项目,图片资源全部出错。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Apple 赞同来自: 请发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

7463. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 48%]

...,对象缩小了 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-10-27 22:29 浏览: 3412 关注: 7 人 源 • 2018-11-07 17:08 刚刚解决了问题。。。BoxCollind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

7464. [LayaAirIDE3]skel骨骼动画播放失败,编辑器预览没问题 [ 48%]

...eleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2025-10-09 17:12 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

7465. 为模型指定地形材质报错 [ 48%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 不能这样使用,meshSprite3D 只能用 StandardMaterial 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

7466. Laya2.8.0 beta 创建一个新项目,然后添加laya.cannonPhysics.js库之类的就各种报错 [ 48%]

...击事件没反应 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 runtime运行报错! Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

7467. [LayaAir3]3.1.2原生文字偏了且有锯齿,3.0.11是正常的 [ 48%]

...导出后在laya中显示不正常 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 ios原生回调问题 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

7468. Ide动画问题 [ 48%]

...无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。   看能否解决您的需求, 链接如下https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-3   2017-12-11 0 11 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

7469. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 48%]

...,接下去的工作全部都被阻死,因为什么东西能支持什么不能支持,对于一般使用者来说应该很难去精准把握! 但是很遗憾,我用你们导出的文件去加载,还是抛出了一个loadPath方法的错误!   2017-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

7470. [LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 [ 48%]

...的是,物理碰撞要么在相机内处理,要么在Area2D外处理。不能混合使用。 因为,通常情况下,存在相机的时候,只需要在相机区域使用物理,区域之外,只是永远在屏幕位置的UI。 2025-08-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705