大约有 7,638 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0463 秒)
Laya_社区(7437) Laya2.0_文档(87) Laya3.0_文档(35) Laya2.0_api(33) Laya3.0_api(27) laya_api(15) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(1)
...置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2019-04-10 17:12 浏览: 3338 关注: 7 人 周志华 • 2019-01-26 10:44 在微信公众平台服务器域名配置里添加网络图片资源路径的域名就可以了 亮 • 2019-02-20 14:33 @周志华:谢谢 steven chan • 2018-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...进去,然后把一些需要热更新的都删除掉 Monica • 2017-11-12 11:01 @zkang5:为什么要删除热更新呢?这样的话你打dcc就没什么用了吧?一共有三种打包方案,你可以看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-0 关于设置字体大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...593 赞同来自: 试试把rigidbody的isKinematic属性设置为true 2020-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 影子路过 赞同来自: 我也遇到这个问题 请问解决了吗 2021-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...面上,就会自动生成默认的曲线  (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...混合。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...面上,就会自动生成默认的曲线  (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,默认为12Text destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...布项目之后,资源加载不到 问题状态 最新活动: 2020-07-27 12:02 浏览: 3430 关注: 4 人 153*****215 • 2020-07-23 17:31 你看引擎代码,里边都是这样写的,我只是做个示例 熊猫大侠 • 2020-07-23 17:34 @153*****215:你把错的地方截图 放给官方看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...,比如btn 4.编辑器内用快捷键Ctrl+S保存,然后按快捷键F12发布代码。发布成功后,Page1会对应生成Page1UI.as并默认发布到项目src/game/ui下,所用资源自动打包为swf,默认发布到项目bin/assets下(路径可配置,快捷键F9) 5.现在要使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...*****361 • 2020-09-21 09:56 强烈鄙视这种代码! shiyang • 2020-12-28 14:36 升级到2.9了这些bug依然存在,哎,我还是自己再手动改一版吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909