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Laya_社区(6831) Laya2.0_文档(378) Laya3.0_api(260) Laya3.0_文档(193) Laya2.0_api(143) laya_api(99) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
... 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的时候是否有忽略切线,ios中shader的执行有时候很诡异,如果忽略了切线,就会造成此情况。 2017-07-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 看看是不是项目中使用了()=>{}这样形式的写法 2017-07-13 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...玩家X • 2023-10-12 20:54 好的,感谢.终于不用总是重开了... 如果能不遇到这个问题就更酷了~ 您的建议收到了, 建议2会在以后的实际项目中注意,我觉得建议2可能会让工程更稳定,可以避免触发某些定位不了原因得奇怪错误. 建议1没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...eGridFromAStarMap(aStarMap); 该示例在15、16的编辑器中运行时,如果屏蔽以下一段代码相关的代码,示例可以跑起来,但放开以下一段代码则因component组件为null提示错误,无法运行: //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...2-06 11:26 我这里没有你那个出98的图,质量设置98试一下?如果不行,可能就不能压缩 RayFor24 • 2018-02-06 18:21 @Laya_Aaron:哪要是选成98 又跟不压缩有什么区别呢?是不是这个新的发布机制有什么问题呢?要不就不压缩也不能报错呢 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现在出现这个问题卡着了,在线等,非常急,谢谢! 武器必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...DE的UI编辑界面,F12再发布一遍,然后在 类里,Ctrl+F搜下 如果有name的话,应该就没有问题了,你在发布看下,可能是你发布UI界面没有成功导致的 第二个问题:把view_btn.ui下的组件的相对布局去掉就OK了 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透多发地带,则强壮刚体移动到穿透区,加强穿透区的防御力量。这个方法和刚体叠加的区别是这个可以用于动态刚体的防穿保护,在动态刚体移动的同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720