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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

7481. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7482. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [ 48%]

...的时候是否有忽略切线,ios中shader的执行有时候很诡异,如果忽略了切线,就会造成此情况。 2017-07-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 看看是不是项目中使用了()=>{}这样形式的写法 2017-07-13 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

7483. [3.0.6]运行时切出窗口,再回来后不能正常显示和停止运行 [ 48%]

...玩家X • 2023-10-12 20:54 好的,感谢.终于不用总是重开了... 如果能不遇到这个问题就更酷了~ 您的建议收到了, 建议2会在以后的实际项目中注意,我觉得建议2可能会让工程更稳定,可以避免触发某些定位不了原因得奇怪错误. 建议1没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

7484. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 48%]

...eGridFromAStarMap(aStarMap); 该示例在15、16的编辑器中运行时,如果屏蔽以下一段代码相关的代码,示例可以跑起来,但放开以下一段代码则因component组件为null提示错误,无法运行: //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

7485. 新版本的打包完成后会包一堆貌似是图片的错误,是怎么回事呢? [ 48%]

...2-06 11:26 我这里没有你那个出98的图,质量设置98试一下?如果不行,可能就不能压缩 RayFor24 • 2018-02-06 18:21 @Laya_Aaron:哪要是选成98 又跟不压缩有什么区别呢?是不是这个新的发布机制有什么问题呢?要不就不压缩也不能报错呢 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

7486. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7487. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7488. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 48%]

...中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现在出现这个问题卡着了,在线等,非常急,谢谢!   武器必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

7489. VBOX动态增加的元素没有自动布局 [ 48%]

...DE的UI编辑界面,F12再发布一遍,然后在 类里,Ctrl+F搜下  如果有name的话,应该就没有问题了,你在发布看下,可能是你发布UI界面没有成功导致的  第二个问题:把view_btn.ui下的组件的相对布局去掉就OK了 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

7490. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 48%]

...的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透多发地带,则强壮刚体移动到穿透区,加强穿透区的防御力量。这个方法和刚体叠加的区别是这个可以用于动态刚体的防穿保护,在动态刚体移动的同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720