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...DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,Directi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...06-13 17:31 怎么加啊?求指点,服务器上的名字资源名字是固定的,可不可以说的详细一些,谢啦 Laya_Aaron • 2018-06-13 17:33 文件名字后加?v2 v3 v4 只要换了就加 Prajna • 2018-06-13 17:34 如果我在服务器上的资源重命名,客户端肯定读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2019-10-25 18:25 浏览: 2336 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 http://stand.alone.version/index.js。 例如,一开始是网络版,地址为: loadUrl(conch.presetUrl||"http://10.10.20.19:7788/index.js"); 要改成单机版的话,修改这里: loadUrl(conch.presetUrl||...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑帧率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定帧模式,使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 `http://stand.alone.version/index.html`。 例如一开始是网络版,地址为: `loadUrl(conch.presetUrl||"http://10.10.20.19:7788/index.js");` 要改成单机版的话,修改这句话: `loadUrl(conch.pres...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置处读取一个 Int32 值。 Byte getString():String 常用于解析固定格式的字节流。 先从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 Uint16 值,然后以此值为长度,读取此长度的字符串。 Byte getSystemEndian():String[static] 获取当前主机的字节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929