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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

741. laya.display.Stage [ 36%]

...: Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心的位置,单位为像素,默认为0。轴心会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心的位置,单位为像素,默认为0。轴心会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

742. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 31%]

...sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /***********************************************************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

743. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

744. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...         然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

745. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 26%]

...te3D" PixelLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

746. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

747. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 22%]

...t(value: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

748. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...ted from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

749. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

750. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...Call 降下来(合批/减少材质与纹理切换),再看三角面与像素压力。 判断 DrawCall 是否异常时,建议同时看:CT_ShaderChange(Shader 切换)与 CT_Triangle(三角面数量)。 调试与优化速查表 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128