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大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

741. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 52%]

...元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

742. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 52%]

...prite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

743. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 52%]

...                   scene.addChild(twoMc);     为甚么我克隆的对象位置的移动管用,但是UV贴图改变之后,会把上面的也改变 2017-03-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuelijuan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

744. 三星 S8 QQ浏览器,只要点击屏幕,游戏就会卡住一下,然后在运行; [ 52%]

...看哈 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2018-01-29 13:56 浏览: 848 关注: 2 人 www15840300535 • 2018-01-29 14:00 我看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

745. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 52%]

...o 附件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求助关于TiledMap的版本问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

746. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 52%]

...黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 我这样载入场景问题出现在哪呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

747. layabox 2.0 的GameConfig会自动生成,导致在使用脚本是不知道在哪里注册了,如果使用了xxx.js脚本,拖过去后就会出现就无法找到xxx.js,我是新手希望这样的文档能说详细一点。 [ 52%]

...的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

748. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 52%]

...al _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

749. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 52%]

...3D _cloneTo(destObject:*, rootSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] MeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

750. 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 [ 52%]

...socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721