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大约有 6,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

741. [LayaAir3][laya 3.3.2和3.3.6]在Dialog的onEnable中设置图片gray,会导致图片看不见 [ 68%]

... Texture图片能否进行翻转? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 合并小图片 图片不能按轴心旋转 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106

742. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 68%]

...不支持,则用Object代替 注意:如果采用Object,为了防止内存泄漏,则采用定时清理缓存策略 这里的设计是错误的,为了兼容,先不删掉这个类,直接采用Object Hierarchy WeakObject Index Constructors constructor Properties I delInterval supportWeakMa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

743. 位图字体 拼音注音字符显示问题 [ 68%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

744. Sprite graphics的显示比例问题 [ 67%]

..., 无法添加新回复 发起人 ippon 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

745. [LayaAirIDE3]开发者是否能够自己清理文字图集 [ 67%]

...拟服务端下发的消息内容,发现文字的图集越来越大(堆内存和GPU内存都在一直在涨的),源码中的textRender类里面GC函数发现没有调用,尝试自己调用这个函数和Laya.TextTexture.clean()发现都没法清理,是否有其他方式去管理文字图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

746. [LayaNative3]Laya3.3.4在Native中对spine增加透明透明度会把spine变黑 [ 67%]

...色,其它机型都是正常的。 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) spine显示跟编辑器不符 请问,再native中,有没有接口,可以实现刷新游戏 怎么设置图片透明 spine动画播放后图集错乱 Laya3.2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251205

747. 如果汉字显示右侧被切了 如何解决 [ 67%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

748. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 67%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

749. [LayaAir3]v3.3.1部分UI组件导致编辑器报错,报错后编辑器无法编辑 [ 67%]

...ya.Text组件实现简单的富文本 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2025-09-22 17:15 浏览: 2226 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250904

750. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010