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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

741. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

742. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

743. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

744. laya.d3.resource.models.QuadMesh [ 82%]

...nheritanceQuadMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh QuadMesh 类用于创建四边形。 Public Properties PropertyDefined By  long : Number 返回长度 QuadMesh  width : Number 返回宽度 QuadMeshPublic Methods  MethodDefined By  QuadMesh(long:Number = 1, width:Number = 1) 创建一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

745. 怎样在Native中对ZIP包解压到APP的本地目录中 [ 82%]

...e 接口, 只看到有 updateFile 的接口,不知道appCache 是否有创建对应目录和文件的接口,没有找到对用的文档。 对于文件和目录操作,只找到一个 fs_mkdir 的系统接口,能够有此类文档的详细接口吗? 我可以用什么方式遍历压缩包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

746. 提交内存泄露的bug demo [ 82%]

...bug demo 如题, 另外使用反向遮罩,以及使用颜色filter以及创建Scene3d然后destroy也会产生内存泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : --> memoryBugs.rar 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

747. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 82%]

...oader; var Handler = laya.utils.Handler; var Event = laya.events.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = ; for (var i = 0; i < 100; i++) { arr.push({label: "item " + i, clip: i % 9,btn:"btn"+i}); } //给li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

748. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...属性设置面板中就能看到后期处理这一属性: 图2-1 点击创建实例即可创建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎内置后处理类型 3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect) 镜头光晕是一种模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

749. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 82%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

750. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715